软件详细资料:
ZBrush3.12推出有一天时间了,不断有用户的使用报告在不断的汇集,在这里我们将这些报告不断的整理出来给大家交流,希望大家带来更多的消息。

一、多边形支持更大的提高 用户报告:使用默认的模型,可以细分到1400万面的,并且速度保持稳定,意思是300万、600万、1400万面的模型的工作时速度都差不多,内存是2G。 ZBtime评论:第一个用户报告他可以在1400万面的模型下流程工作时,他的内存是5G,现在更多的2G用户也报告可以在1400万面的模型下工作,这是个非常大进步,虽然ZBrush3.1也可以将模型细分到上千万,但是普通的2G内存的情况下使用已经不流畅甚至是困难了。ZBrush在不升级硬件的前提下进一步提升对模型面数的支持,这只能说是非常棒了!上千万面的模型支持,其实基本上已经可以满足绝大部分的制作要求了。
另外按照现在ZBrush的工作方式,可以将每个次工具支持到最大的多边形数,如果我们有十个上千万面的次工具,那么整个模型将真正达到1亿的面数,恐怖!(不过目前还未能证实是否可以这样。只是按3.1版本的工作方式推断)
二、隐藏操作反应速度加快 用户报告:隐藏模型的速度远远超过了3.1。 ZBtime评论:ZBrush3.1版本的的隐藏模型的速度的确是慢,一个上百万的模型只要隐藏其中的部分或是显示隐藏的部分都是比较慢的,明显的出现停顿,如果模型的面数再多,这个停顿会更加的明显。虽然不大问题,但是相当的不舒服。操作的过程中不得不停下来等待。现在这样的改进不能不说是从细节上进一步完善了ZBrush。
三、缩放无限 用户报告:模型的缩放是无限的,我喜欢这一点。 ZBtime评论:这个改进只能说好,其他无话,3.1的版本模型的缩放是有限度的,而且这个限度还很大。举个例子说明:如果是一个人体模型,你想将手指放大雕刻指甲盖,那么你会发现指甲盖的部分你放不了多大,只能放到一个很有限的大小,无法进一步雕刻细节了。3.12 将缩放变为无限,那就以为着你可以将这部分放到你想要的大小,放心的雕刻细节。
四、阴影方式改变 用户报告:阴影变的更加有用,不在是黑色直接覆盖你的模型。 ZBtime评论:这个因为没有看到图,还不好做更多的评论,但是可以想象比现在的阴影效果将更好。
五、笔刷的移动方式改变 用户报告:笔刷现在是在模型的表面移动。 ZBtime评论:如果这个用户的报告没有说错的话,那将一个比较重大的改进,3.1版本的笔刷是以屏幕为平面移动的,现在如果是以模型的表面来移动,那么将进一步方便我们的雕刻和绘制。
六、界面的交互更加方便 用户报告:界面的交互更加方便,增加了更多的导航按钮。 ZBtime评论:从图上我们可以看到,增加了象传统三维软件的一个网格在模型的脚下。在右边增加了新的按钮可以打开和关闭这个网格。另外还有更多了导航按钮。

七、新增加了两个平滑笔刷 用户报告:笔刷菜单中增加了先的平滑笔刷 ZBtime评论:直接看图吧……

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