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| Elite Force 星舰迷航之精英战队 |
运行环境:通用Universal(Intel&PowerPC)
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苹果下载赞助商:
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| 软件大小:1.33 GB |
| 下载次数:2980/2267 |
| 添加时间:2008-03-24 |
| 软件等级: |
| 授权方式:免费软件 |
| 软件作者:苹果在线 |
| 主页:http://www.macgame.com.cn |
| 演示地址:http://www.macosx.com.cn |
软件详细资料:
“无限的太空,人类最后的边疆。星舰企业号正在从事为期五年的探险任务——她将探索新的世界,寻找新的生命形式及文明,勇敢地航地向人类前所未至的宇宙洪荒。” ——《星舰迷航》电视剧片头语
广袤星空,引发无限遐思。浩瀚无垠的宇宙是人类幻想的最终家园,天马行空的奇思妙想、五色缤纷的浪漫情怀,构成了萦绕于我们心间挥之不去的“太空情结”。在数不胜数的太空科幻类作品中,《星球大战》是当之无愧的王者,而在世界构架、故事体系、剧情规模与演员阵容方面唯一堪与其相媲美的当属另一个美国科幻大作系列《星舰迷航(STAR TREK)》。它既包括电影版,也包括电视版和游戏版。1966年由Gene Roddenbery创作的《星舰迷航》电视剧集由美国NBC全国电视网甫一播出便引起轰动,至今仍被誉为有史以来电视上最优异的科幻经典作品。整部系列以23世纪的星际战舰企业号(Enterprise)为主轴,描绘了它在广宇宙中探寻各种文明与各种未知生命形态的奇幻之旅。《星舰迷航》的电影版20年里拍了整整八部,每部作品都拥有五百万美元以上的票房。系列的游戏更是阵容庞大、关系错综复杂。它们的版权是非常严格的,四代剧情有着不同的版权,所有的游戏也都是按照其公司所购买的版权内容而开发的,主要有四家公司拥有星舰系列不同各代的版权,分别是:Interplay,Simon&Schuster,Microprose和Activition。
Activision素以卓越的战争游戏而闻名。星舰迷想必不会忘记他们出品的《精英力量》,制作商为Raven Software。这是星舰系第一部FPS游戏,故事情节发生在遥远的delta星系中,探险号的高级指挥官在船员中选拔了一群具有特殊能力者作为精英部队以应付突发危机事件。这支象特警小队的分遣队以敢死队命名。玩家扮演Ensign Munro,是这支小队中的副官。精英力量将要进入其他的舰船收集信息、得到补给,揭开这一神秘事件并逃离这个地方。游戏中姿态各异的种族令人倾倒,包括长着翅膀的Etherians、Harvesters以及保护有着巨炮的舰船的bots。它使用了《雷神之锤3:竞技场》的3D动作引擎,场景非常有深度,完美地再现了影片中的样子。游戏一推出即获得巨大成功,Activision又发行了一款资料片增加了多人游戏模式。
时隔若干年后的今天,Ritual Entertainment重又扛起了这面精英大旗。这家公司以开发《Quake》的第一款资料片、《原罪(SIN)》以及《重金属:F.A.K.K. 2》而闻名业界。游戏的首席关卡设计师Kenny Thompson不无自豪地说:“我们将从前作中汲取灵感和力量,把《精英力量》带至一个崭新的水平。游戏的场景将更让人兴奋,有着更宏大的舞台和更高的细节度。游戏中会加入许多对剧情推动起关键作用的场景,希望广大玩家能和我们一样体会到星际迷航的内在精神。”
本作的剧情将不止发生在《星际迷航:旅行者》的世界之中,还有相当戏份将在《星际迷航:下一代》中上演。设计者从小说和电影中攫取了很多灵感和素材,本作看上去更是直接受到电影的启发。作为第一款以分配到USS旅行者的星际舰队危机小组为核心描述对象的游戏,本作在解谜等内容上大大强化,同时导入许多原创的新元素。前作的最后,航行者号飞船回到了联邦空间,因此本作的故事情节主要在这里展开。第一个任务延续前作结尾,精英小组必须登上博格星然后控制它。当他们返回地球时,成员们被解散后分派到星际舰队的各个部门工作。但一个偶然的事件使得皮卡德重新萌发了组队精英小组的念头,于是这支久经考验的队伍再次集结。据披露,本作的长度将是一代的1.5倍。游戏总共包含11个任务,外加飞船内以及空间站的任务,还有一些发生在其它地方的野外作战任务。但玩家最熟悉的还是那些企业号飞船上的场景——钢桥、工程室、医务室、图书馆以及闪闪发光的甲板。游戏将增加一些新的武器,同时设计了两个新的人类种族和一个工兵型的种族。
玩家在本作中还是控制Alex Munro,虽然许多玩家曾呼吁加入选项来扮演Alexander或者Alexandria,但制作者仍从忠于原作出发,没有过多地添枝加叶,你依然只有一名男性角色可以选择。Munro在被分配到USS企业前会从旅行者学院转移到星际舰队学院(听上去有点哈里波特的味道嘛),在那里他将接受Jean-Luc Picard的命令。作为Munro的导师,Picard是游戏中不可缺少的角色,同时他还是整个企业的总管。
引擎的改良之彻底是有目共睹的,在开发重金属:F.A.K.K. 2的时候,Ritual就对那个引擎进行了大规模的改进。此后,大家所熟悉的UBER工具已经在大量其他游戏中被使用,例如American McGee's Alice和荣誉勋章:盟军的攻击(Medal of Honor: Allied Assault),但在这之后他们仍旧对其进行着不断地改进。这套工具现在有着更强的图像表现能力。关卡设计师Kenny Thompson解释说:“我们的工具包几乎可以创造任何模样的关卡。简单地使太空船沿着固定路线移动,观察人物与游戏世界中的物体发生交互作用,或者让游戏中的角色做其他事情,都是非常容易的事情。”游戏还采用了Q3A的最新定制版本UBER辐射编辑器,它体现出极为强大的关卡设计能力,增加了许多新的特性并进行了很大改进,而且更加容易使用,几乎能使玩家产生“为所欲为”的感觉。全新的地形处理系统完全超越了Quake III: Team Arena。虽然它还不能像Red Faction的Geo-Mod引擎一样具有即时生成能力,但已经可以产生巨大而真实的关卡了。
在强大技术的支持下。剧情显然具备了更为强烈的感召力。游戏演示版中展现了几个任务。其中一个任务描述小组成员与敌人的一场遭遇战。企业号是位于达拉斯的一艘军舰,最近刚刚离开阿特里西安空间站,而且显然碰上了一些麻烦。当小组到达的时候,它已成了一艘废弃的空船。玩家必须进入船中侦察,解决几个和航行记录有关的谜题,使船重新获得动力。游戏也提供了一个小地图,上面标示着同伴的位置。利用工具,玩家可以探测到墙上最薄弱的部分,然后打破墙体,去发现一些重要信息或者线索。游戏一开始,一些敌人登上了企业号。玩家奋力杀开一条血路,回到工程室,这时有两种方法可以解决当时面临的难题。游戏允许多种游戏方法,这也使任务变得更加容易。穿上太空服,玩家就不必太考虑低重力的问题。最后,当任务即将完成的的时候,故事突然发生了转折——由于飞船的主动力系统停止工作,玩家必须手动控制电池动力系统,同时还要与敌人进行战斗。游戏中搜集一些秘密信息可以获得加分,达到一定分值后可以进入一些神秘区域,事实上等于一些额外的小游戏。
前作中的武器为广大玩家所津津乐道。本作中则理所当然地加入了更多的武器和道具。每一个星际迷航系列都会有一件道具被观众所牢记,这被称为“tricorder”,当然游戏的重点还是在情节和动作上。玩家将会在游戏中遇到大量的终端,即那些有着极高细节度的不同的电脑平台。游戏中另外一个特性是Bat'leth,Klingon的战士们通过它可以选择不同的近战武器。它将在单人游戏和多人游戏的holomatch模式中出现。
玩家对前作最大的抱怨就是游戏的长度,10到12个小时的通关时间之于意犹未尽的他们而言显得实在太短。本作的长度至少提高到1.5倍,同时根据玩家的不同水平,游戏的长度会有着相应的变化。单人游戏模式有着独立、连贯的故事情节,但是玩家在游戏中又有着许多不同的选择。这些分支情节只是起到了调节气氛和节奏的作用,游戏剧情基本上还是呈线性发展。
除了holomatch的多人游戏模式以外,前作中的吸收模式以及类似众志成城(Team Fortress)的级别模式都会在本作中亮相,同时还会出现一些Ritual现在还没有公布的新模式。这一切都在昭示我们:现在我们离那个心中的梦想已经越来越近了。
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