| Autodesk Maya 2008 Unlimited 注册版 |
运行环境:通用Universal(Intel&PowerPC)
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苹果下载赞助商:
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| 软件大小:389.34 MB |
| 下载次数:11265/24023 |
| 添加时间:2007-09-12 |
| 软件等级: |
| 授权方式:正式版软件 |
| 软件作者:苹果在线 |
| 主页:http://www.macgame.com.cn |
| 演示地址:http://www.macosx.com.cn |
软件详细资料:
荣获大奖的 Autodesk® Maya® 软件是一个功能强大的集成式 3D 建模、动画和渲染解决方案,可使影视、游戏开发、可视化设计和教育领域的领导者保持领先优势。
Autodesk Maya 2008 为制作在游戏机、影院屏幕和未来电视上展现的令人叹为观止的高分辨率角色、环境和表演提供了更快、更高效的工具及工作流程。
新的和改进的建模工具与工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改进和许多的新功能,显著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 网格平滑工作流程就得到了重大改进:你现在可以在编辑网格骨架的同时预览平滑的网格—性能出众,特别是在多处理器工作站上。其他深受用户欢迎的工作流程改进包括沿曲线定位物体、替换场景内的物体以及把引用转换为物体的功能。
此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改进—能让你更高效地进行建模。Maya 2008 还提供了两种新的选择管理功能:X-Ray 选择亮显和“pick walk”边循环功能。
更快、更精确的视窗/硬件渲染
现在,由于 Maya 硬件渲染引擎支持分层纹理、多组 UV、负片灯光和物体空间法向贴图,因而使得向真正的“所见即所得”交互式预览又接近了几步。当在交互式视窗中使用高质量渲染器时,这不仅可以提高预览保真度,还允许使用 Maya 硬件渲染器把更广泛的特效渲染到最终输出。此外,加速的绘图和选择性能与用户界面元素的更高效更新一起,可以促进层级编辑,加速总体工作流程。
支持 DirectX HLSL 材质
Maya 能让你高效地制作和显示用于新一代游戏控制台的尖端效果。特别是,对 DirectX® HLSL 着色器的本地支持(以及现有的 CgFX 支持)能让你视口中处理素材,并能象在目标控制台上一样观看它们。
非破坏性皮肤编辑
动画师和动画技术总监通常发现有必要在他们搭建的角色上进行迭代工作。Maya 2008 可以改进迭代蒙皮工作流程,使你能够修改绑定角色的骨骼,而不必在修改后重新绑定,因而避免了在骨骼绑定后进行任何工作。这个过程是通过在绑定骨骼上插入、移动、删除、连接和断开关节的新工具以及对多种绑定姿势的支持实现的。
API 改进
游戏开发人员现在可以使用新的硬件材质 API,更轻松地为 Maya 编写高性能的硬件着色插件。这个 API 包含对 OpenGL® 和 DirectX® 材质的本地支持、内置材质参数支持,并能直接访问 Maya 渲染缓存。另外,新的约束 API 能让插件开发人员从基本 Maya 约束节点和命令结构编写他们自己的动画约束节点和命令。这使得更容易编写自定义约束,并让它们以与内置约束相似的方式与 Maya 其他部分进行交互。
mental ray 3.6 内核
Maya 2008 使用最新的 mental ray® 3.6 内核,此版本可在转换多边形网格和引用以进行渲染时显著提高性能,并提高 IPR(交互式写实渲染)启动性能。此外,以前仅在 Maya 硬件渲染器中支持的粒子类型现在可以在 mental ray 中进行渲染,因而消除了组合多个渲染器输出的需要。
扩展的平台支持
新增了对 Windows Vista™ 操作系统的支持,使用户能够利用这种最新技术的更高性能。
Maya® 软件的终极版本—Autodesk Maya Unlimited—是寻求使其 3D 作品脱颖而出的数字艺术家的首选。Maya Unlimited 包含 Autodesk Maya Complete 中的所有功能,并为专业艺术家和动画师提供了额外的行业领先的创新,例如 Maya Fluid Effects、Maya nCloth、Maya Hair、Maya Fur 和 Maya Live,可用于制作出色的数字内容。
Autodesk Maya Unlimited 包括 Autodesk Maya Complete 内的所有功能,并提供:
Maya Fluid Effects
模拟和渲染各种大气、烟火、粘性液体和开阔海洋特效。Maya Fluid Effects 克服了电脑动画领域最大的障碍之一。
Maya Fur
轻松在 NURBS、细分表面或多边形模型上创建逼真的毛皮、短发、毛料和草。利用 Maya Artisan Brush Interface 制毛皮绘属性,可使短发和毛皮的样式和渲染达到令人难以置信的逼真效果。
Maya nCloth
作为基于 Autodesk 的新 Nucleus 技术的首个 Maya 模块,Maya® nCloth 的功能使您能够以全新方式快速支配和调控衣料和其他材质模拟。Maya nCloth 物体可以是僵硬的、粘性的或流动的,或者为您所希望的紧密或宽松织物。以逼真的衣料间相互作用和碰撞效果快速创建多个衣料的模拟——如衬衫下搭短裤。轻松弯曲、伸展、修剪、凹陷甚至撕毁您的 Maya nCloth 织物。除了衣料,Maya nCloth 使您能够创建可变形的塑料和金属模拟、充气式对象以及刚体和流体型效果。
Maya Live
结合了 2D 实拍和 3D 元素。Maya Live 提供了更大的灵活性、快速集成的 2D Tracker和交互式 Root Frame Solver。Maya Live 还使您能够将实拍元素重新构建为 3D 几何体并输出到外部软件。
Maya Hair
在 NURBS 或多边形对象上创建、设计并渲染完全动态的长发。使所有 NURBS 曲线动态化,以便用于复杂的角色搭建和效果。Maya Hair 也可用于制作各种其他的非头发效果。
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